Diablo Besmrtan, ili Kako čitati sobu

Svi @ovi u ovoj gomili pakena odnose se na ručke Twittera. Ne povezujem ih jer ih možeš naći sam. Također, izvinjavamo se zbog gluposti. Neću to uređivati ​​jer me samo marginalno zanima više ovo što pišem nego što Blizzard radi o Diablo franšizi.

Možda je Wyatt Cheng probudio dan BlizzCona, potpuno svjestan što će se dogoditi. Možda je znao da će na najglupljem mjestu dostaviti najgluplje moguće vijesti najgori mogućoj gomili i bio je u redu s tim. Možda je nacrtao kratku slamku. Možda je Activision podsjetio na Blizzard koji u krugu obitelji nosi krupne igrače. Možda se ponosio onim što je NetEase razvio s tim, a ne smolom gomile drugih kineskih sranja smeća koje su bacili u kravu robova. Postoji mnogo drugih "maybesa", tako reći Iako, jedan od njih štrči -

Možda je samo radio svoj posao. Ne mislim da se BlizzCon održava u Nürnbergu, pa će sutra vjerojatno biti u redu. Učinio je svoj posao i sada na svoju posjetnicu može dodati "Official Blizzard Piñata". Bez obzira na to, momku se loše osjećam. Ali samo malo.

U posljednja 24 sata, ne mali broj „novinara“ iz igre potrošio je ne mali broj riječi braneći Blizzard-ovo pravo da rade što žele sa svojim imanjima na bilo kojoj platformi koju odaberu. Naravno da to mogu i učiniti. Apsolutno nitko ne bi tvrdio drugačije. Ako Diablo žele gurnuti na telefone i tablet uređaje, to 100% mogu učiniti. Ali ne mogu smisliti neko gore mjesto od repa na kraju ceremonije otvaranja BlizzCon-a kako bih najavio takvo nešto.

Prije svega, to je 2018. Informacije se brzo kreću. Moglo bi se reći da se na Discord prenosi u privatne chat sobe, jednako brzo kao što se događa u stvarnom životu. Internet je trajao manje od dva sata kako bi otkrio da Blizzard u osnovi nije učinio ništa s ovim naslovom, a NetEase je upravo otkrio Endless of God (ili jednu od njihovih pedesetak drugih mobilnih igara). U međuvremenu, imamo Inija u IGN-u (@ThuggnDuggn) koji dobiva intervju s Wyattom i vodi ga s:

Trenutno se na Redditu pojavljuje pripovijest da je Diablo: Besmrtni uhh, zbog nedostatka bolje riječi, reskin od prethodnih NetEase igara. Očito je da s NetEase radite na ovom projektu, da li se želite tome pozabaviti ili kontekstualizirati to

Apsolutno fino pitanje. Jednu koju su htjeli pitati svi u toj sobi. Što nas je, naravno, dovelo do @Dontinquire pitajući je li ovo šala iz termina Fool-a.

Wyatt odgovara sljedećim:

Oh, od samih početaka surađujemo s NetEase Gamesom kao partnerstvom kako bismo stvorili sve u Diablo: Besmrtno. Mi imamo umjetnike na svojoj strani, oni imaju umjetnike sa svoje strane i zajedno radimo kao tim. Kao partnerstvo za stvaranje svega o Diablo: Besmrtno. Okruženje, likovi, vještine, priča. Pravo je partnerstvo dviju kompanija.

Pa dobro. Točan je odgovor "Ne". Ovo je 2018. Ne možete to zaokretiti kao neko političko mišljenje. Ne morate plesati oko problema da biste branili pogrešnu jebenu odluku o video igrama. Nije im važno. Igre jednostavno nisu jebene. Barem im nije važno na način na koji ste se pretvarali da jesu.

No, samo na previše sekunda, želio bih se odmaknuti od stvarnog Diablo Issue-a i vratiti se igračkom novinarstvu. Uspavao sam se što se jadna gomila neupadljivih šupki privlači u industriju, jer oni ne mogu hakirati da rade u industriji, ali nikad se nisam obratio slonu u sobi.

Novinari o igrama trebali bi pisati za igrače. Ne bi trebali djelovati kao zaštitnici tvrtki za igre. Ne bi trebali biti treća grana odnosa s javnošću tvrtke. Ne moraju žuriti sa svojom odbranom i sigurno im ne trebaju PR timovi da bi saznali svoje vijesti (ili možda jesu jer nisu novinari?). Dođavola, nisam pisao o igrama samo sramežljivo desetljeće i još uvijek mi se daju informacije zbog kojih bi ti se oči vratile u glavu.

Pa ipak, iz bilo kojeg razloga, s ovim se ljudima događa 50 Shades of Gamergate i stvarno sam jebeno zbunjen.

Will Powers (@WillJPowers) je napisao:

Evo kratkog uzimanja:
Ljudi koji se bave mobilnim igrama odbojka su toksične muškosti. Oni se mrze mrzeći nešto što tradicionalno povezuju s jako ženskom publikom.

Dobro. Prokleti Will. Koliko si duboko u dupetu morao posegnuti da nađeš tu glupu krajnju jebenu glupost? To doslovno nema nikakve veze s toksičnom muškošću. Također, pozivanje na to koje nikada nije bilo osobito važno u igrama. To je najčešći način da trenutno mahnete grupom bijesnih frajera u industriji.

Uzmite je od nekoga tko se bavio mobilnim igrama: To što nešto zarađuje ne znači da nije smeće. Programeri i dizajneri znaju kada rade na smeću. Starije rukovodstvo zna kada rade nešto zbog čega će njihova glavna publika jebeno mrziti, ali svejedno će to učiniti jer novac. Je li moguće da se ljudi igraju na mobilnim igrama jer je to, zapravo, uglavnom smeće? To su loše igre, Will - i u redu je da su one loše. Ne moraš gurnuti voljenog člana razvojnog tima vani da najavi lošu igru. Bez obzira na potencijal. Uostalom, svi možemo priznati da to čini jebenu banku.

Zajedničko je to što nitko od tih "igrača" nema ni hrabrosti predstaviti se svojim pravim imenima i fotografijama. Sakrivanje se skriva iza velova anonimnosti, dok u tvrtkama prave jeftine fotografije kako bi napravili nešto što im se ne sviđa.

Vidite moje ime? Idi se zajebavaj, ti nekvalificirani heker.

David Milner (@DaveMilbo) je napisao:

No, koliko je dobro to podnio! Ja bih skočio na pozornicu i počeo udarati ljude.

Pa, Dave. Budući da ste naporan tip interneta, zbog toga pišete za Game Informer u Australiji, umjesto da radite u kompaniji za igre. Wyatt se nije dobro nosio s tim. Izgledao je poput štene koje je izbacilo zube (što je ovo posebno bijesno štene zaslužilo) i nastavio je da se udvostručuje s nekim poluistinama. To ću pustiti, jer Game Informer je doslovno samo krp za prodaju osrednjih igara ljudima koji ne mogu sami donositi odluke. Nastavite se baviti paucima i bacati medvjede i sranja.

Mike Mahardy (@mmahardy) iz Gamespota napisao je:

"Divljaštvo" aka "zvani šupljikavac", nitko vam ne duguje ništa

Nekoliko ljudi, uključujući još jednog u Australiji (koji kurac?), Sišlo je putem "prava" vrijeđajući navijače Diabla. Vidi moji momci, nitko ne govori ni o čemu samo Blizzard radi na mobitelu. Mogu napraviti sve mobilne igre koje žele. Mogu navesti NetEase da reši neki bizarni kineski MMO koji ne smije imati kosture ili neka sranja s WoW ramenima i nitko ih ne bi obazirao na oči. Moraju je ne objaviti na BlizzCon-u, jer je riječ o nekoj vrsti poklona. Ovo je događaj za koji ljudi plaćaju stotine dolara (ili tisuće, pretpostavljam, ako letiš iz Australije? Ponovno, koji kurac) da prisustvuju i očekuju da će se prema njima postupati kao prema glavnom igraču. Pogledajte kako Sony postupa s njihovim prezentacijama E3. Pogledajte kako Bethesda ublažava udarac glupih konjskih snaga uz glavne naslove prije nego što ispuste mikrofon, da tako kažem. Pogledajte kako Steve Jobs čini da sve kornjače postanu vlažne kad kaže „i još jedna stvar“.

Steve Jobs nikad ne bi rekao "i još jedna stvar, pustili smo kineski dućan da uzme nekretninu koja je doslovno izgradila okosnicu našeg branda i prisili ga na naš najnoviji iDevice."

Isto tako, ne razmišljaj ni na trenutak da te vidim kako Shacknews / Asif Khan pljuje bijelu vruću vatru (rukavci, lijepo). Jednostavno mi je umorno pozivati ​​ljude na njihove gluposti.

Jedino što ima zajedničkog svakog od ovih novinara jest da se nisu povukli ni na trenutak i rekli „čekaj malo, ovo stvarno izgleda kao Beskrajni Bog i Wyatt zapravo nisu odgovorili na pitanje o tome. zašto je samo rekao da na njima rade umjetnici. "Da budemo pošteni, to je bio vrlo kompliciran odgovor za igre koje" novinar "gleda, jer je njihovo tipično ponašanje da Dyson podigne neki PR i uprogramira u plati -klika ekonomija.

U svakom slučaju, James Duggan (opet, @thuggnduggn - koji je kurac ovo što se uopće događa?) Imao je PERFEKTNU priliku tražiti pravi odgovor od Wyatta u svom intervjuu s njim, ali je odlučio prihvatiti njihov odgovor na njegovo lice. Baš kao i gotovo svaki drugi "novinar" u igrama. Ljudi, Wyatt nije Johnny jebeni Chan. On nema poker lice. Lagao je kroz jebene zube nadajući se da ćete svi učiniti ono što uvijek radite, a to je PR-ova kompanija treće strane za industriju igara. Dobar posao svima, isporučili ste. Uspio si. Obavili ste svoj posao. Branio si tvrtku za igre iz doslovno točne skupine koja je Blizzard učinila popularnom za početak. Pomičite se po leđima.

Natrag na Diablo Issue - prvo što morate shvatiti je kako biti istinski obožavatelj nečega. Radujete se događaju koji vas mjesecima zadirkuje kao veliku stvar koja je jebeno beskrajno. Kupujete avionske karte. Letite u jebeni Anaheim i gledate kako vam društvo otkriva sljedeći dio serije u kojem ste doslovno odrasli. Ustanete na ceremoniju otvaranja koja je izrezala veliki ol komad za tu voljenu franšizu. Sjediš gluposti za "Ne-sasvim-tim-tvrđava" i definitivno-ne-magija i zajeb-ne-dijablo-2-remaster-ali-iznenađenje-ratni zrakoplov i Wyatt Cheng na kraju izlazi. Wyatt Cheng, čovjek za kojeg većina ljudi zaslužuje doslovno spašavanje Diablo 3.

Wyatt izvodi svoju voljenu guzicu na pozornicu i lupa o tome kako je Diablo okupio milione igrača širom svijeta kako bi ubio demone. U redu, to je malo čudno, ali sigurno. Diablo 3 je to pretpostavljao. Učinili smo to za pljačku i kako bismo povećali broj, ali sigurno - ubili smo i demone. Nastavi, Wyatt. Oh, moderni svijet je sve više povezan. Ovo ide dobro. "Naši mobilni uređaji drže nas više nego ikada bliže našim prijateljima, obiteljima i voljenima ..." Oh, ne. Osjećate li to? Tako izgleda kamen bubrega veličine teniske loptice u vašem srcu. Ok, možda će ga smanjiti "Dakle, ZNAMO, ZNAMO da smo htjeli koristiti mobilne uređaje kao platformu za novu igru ​​Diablo."

...

Ne, niste to znali. Već sam vidio ovu pjesmu i ples. NetEase vam je svima došao s ovim sranjem. U redu je, bby. Možete to priznati. Niste to smislili. Da ste ovo smislili, ne biste gurnuli Wyatta vani da ga pojedu vukovi, već je glavni dizajner spomenutog tima koji je definitivno radio u pozornici Anaheim-California-Not-Haidian-District-Beijing-Kina , Ali takva osoba doslovno ne postoji.

Jer Blizzard nije dizajnirao ovu igru. Blizzard nije čak želio zaraditi nove resurse za to. Kladio bih se s vodstvom Blizzarda, posebno Wyattom, da nisam ni želio da ova igra postoji. Ali znate tko je to vjerojatno učinio? Activision.

Strike 0: Staviti ga na mobitel i najaviti ga grupi glavnih PC igara na vašem najvećem događaju u godini, a ne slijediti ga sa pravom igrom, samo je vrhunsko glupo. To je vrsta sranja koja se dešava iza zatvorenih vrata s investitorima, jer su oni doslovno jedini ljudi u Americi koji se uzbuđuju zbog iskorištavanja stanovništva Kine s nekim lopaticama.

1. udar: Ova igra je ... kanon? Čekati. Stvarno ćete nastaviti s prikazivanjem priče o tome da je Diablo s mobilnom igrom doslovno niti jedan obožavatelj franšize tražen? Ali zašto?

Strike 2: Tvrdi da je to razvio Blizzard. Ne, sigurno jebeno nije bilo. Na Blizzard-u nema nijednog ljudskog bića koji bi to tvrdnju mogao izraziti ravnim licem i zato Wyatt, od sada, Žrtvovano Jagnje, pleše okolo odgovarajući na to poput Michaela Flatleyja.

Strike 3: "Momci, nemate telefone?" KAŽE LI GODIŠNJI NEMA LIJEKOVA? Jebi se, Blizzard. Imate li ideju tko dolazi na BlizzCon? Jebiga nije u redu s tobom? Naravno da imamo jebene telefone, prokleti kreteni S-Tier-a. Ko si ti jebote? Ozbiljno. Jebi se.

Samo zapanjuje u svojoj gluposti. Možete li uopće zamisliti da Half-Life 3 bude najavljen kao iOS naslov? "Ali napravili smo sjajan posao s kontrolama FPS-a na mobitelima", kaže Gabe Newell ljutitoj rulji. Vidite li koliko je to glupo?

To nije muška toksičnost. To nije pravo. To je jednostavno nešto što volimo Volimo osigurati da naša računala mogu pokrenuti Diablo. Obožavamo odvojiti vrijeme za odmor kako bismo igrali novi Diablo. Zabilježili smo tisuće sati u Diablo-u 3 kada je bila, zaista, užasna igra. Volimo min / maxing Diablo. Jednostavno volimo Diablo. Ali ovo - ovo nije Diablo i svi to jebeno znate. Ovo je malo kineskog smeća, a doslovno to može vidjeti bilo tko s dvije moždane stanice. Ali, iz bilo kojeg razloga, Blizzard i dalje stoji uz njega, produbljujući raskol koji se mogao lako popraviti u istoj prezentaciji u kojoj je i stvoren. Danas, i citiram, Allen Adham je rekao sljedeće:

Rekli smo da imamo više Diablo timova koji rade na više Diablo projekata i to ostaje istina, čak i nakon što smo pustili [Diablo 3 za Nintendo] Switch i najavili Diablo: Besmrtno, ... Još uvijek imamo više Diablo timova koji rade na više nenajavljenih Diablo projekata. Diablo je šansa za nas šatora. I uvijek će tako biti. Volimo ga. Nadamo se da će naši obožavatelji razumjeti ono što govorimo kada to kažemo.

Pa howdy-doo. Imate više timova koji rade na više nenajavljenih Diablo projekata. Recite mi, tko je u Diablo: Besmrtnom timu? Pogledajmo popis kredita.

Također, ako je Diablo šator, ne biste li u predstavi najavili nešto što fanovi žele (vaša riječ, a ne moja)? Ti ljudi nisu investitori. Ne zanima ih što radiš s Kinom. Ne brinu se oko mobilnih telefona. Znate tačno tko su.

Ne, otišli ste po Cleveland Steamer. Jebi se, Blizzard.

Naučite kako čitati sobu.