FLETA - Kako pobijediti u igri za usvajanje?

Prostor "pametne ugovorne platforme" prepun je mnoštvo teških napadača. Pa, kako možemo znati koja će platforma dobiti ovaj rat? Kako možemo osigurati da FLETA pobijedi u igri za usvajanje?

Lekcije naučene iz Cryptokitties-a

Cryptokitties su izašli krajem 2017. i to je u potpunosti napuhalo popularnost. U stvari, cryptokitties je bio toliko popularan da je u jednom trenutku bio treći pametni ugovor u Europi koji je najviše gladio na plin. Tada su se počela pojavljivati ​​sva pitanja. Ethereumov blockchain jednostavno nije bio spreman i skalabilan da podnese opterećenje. Njihov se sustav začepio. Broj transakcija na čekanju se povećao eksponencijalno:

Čitava epizoda kriptovaluta naučila nas je dvije vrlo važne lekcije:

  • Ljudi su spremni uložiti svoje vrijeme i novac u Dapp, ako im se čini dovoljno fascinantnim.
  • Blokade bi trebale biti spremne podnijeti ovo povećanje opterećenja.

E sad razmislite o ovome.

Cryptokitties je samo jednostavan Dapp za igranje. To nije bilo nešto revolucionarno u svemiru. To je jednostavan rekreativni Dapp koji je korisnicima omogućio uzgoj i uzgoj vlastitih mačića.

Možda upravo tako možemo pobijediti u igri za posvajanje?

Provjerimo prva tri modela Dapps na Ethereum, EOS i Tron.

Top Thee Dapps na Ethereum, EOS i Tron

Budući da se usvajanje mainstream-a odnosi na Dapps koji mogu privući najviše korisnika, Dapps ćemo rangirati prema broju korisnika koje su uspjeli privući u posljednja 24 sata.

Ethereum

  • Moji kripto heroji: 1,9k korisnici
  • Playtowin.io: 1k korisnika
  • IDEX: 974 korisnika

My Crypto Heroes je jednostavna RPG igra dok je Playtowin kockasta igra DApp. IDEX je razmjena i jedini Dapp na top 3 koji se ne kvalificira kao "rekreativni Dapp".

EOS

  • PRA CandyBox: 8,2k korisnika
  • ENBank: 6,4k korisnika
  • EOS vitezovi: 6.2k korisnika

Od ove tri, EOS Knights je igrački Dapp.

Tron

  • TronVegas: 3.3k korisnika
  • TRONbet: 3,2k korisnika
  • p3t.network: 2,9k korisnika

I TronVegas i TRONbet su kockarska igra Dapps.

Dakle, od gore navedenih 9 Dappsa, 5 je igralo Dapps. Ovih 5 Dapps-a povuklo je ukupno 15,6 tisuća korisnika!

Odnos između igranja i kriptovaluta nije nov u bilo kojem dijelu mašte. Poznati kripto-evangelista, Brock Pierce vjeruje da će igrači i sve veća industrija igara biti glavni pokretač u prihvaćanju kriptovaluta do 2019. Rekao je: „Najranije prihvatioci kriptovaluta bili su igrači. Zato su Koreja i Kina tako velike. To su bila tržišta na kojima su ljudi igrali videoigre, kupovali i prodavali virtualnu valutu za igre poput Second Life i World of Warcraft. "

Hoće li rekreativni japanci biti dovoljni?

Naravno, bit će glupo pomisliti da je jedan ubojica koji igra Dapp sve što je potrebno za pobjedu u „ratu platformi.“ Moramo nastaviti s inovacijama na visokoj razini i osigurati da uvijek budemo ispred kada je u pitanju cjelokupni izvođenje. No, jednom Dappovom ubojici može biti dovoljno samo da primi više ljudi na brodu.

Zamislite kako su pametni telefoni postali popularni.

Pametni telefoni postali su nevjerojatno popularni zbog svih aplikacija koje su nudili, uglavnom WhatsApp. WhatsApp je ljudima omogućavao da besplatno šalju poruke, fotografije, videozapise i sl. Kako je sve više i više ljudi počelo koristiti to, njihovi prijatelji i obitelj nisu željeli biti izostavljeni. Očito je da nisu mogli koristiti WhatsApp na svojim starim telefonima, pa su kupili pametne telefone da bi se uključili u akciju.

Razmisli o tome. Prostor za razmjenu poruka već je bio pretrpan SMS-om, društvenim medijima, e-mailovima, BBM-om itd. Međutim, ljudi su samo trebali biti na WhatsApp-u i zbog toga su bili u redu s kupnjom novog pametnog telefona.

Ovo je najveći razlog zbog kojeg rekreativni Dapp s dobrom vrijednošću prolazi dug put prema usvajanju. Uzmimo nedavni primjer. Između 3. i 9. ožujka Tron je u potpunosti dominirao ovim prostorom. Evo nekoliko brojeva iz tog tjedna:

  • Tron DApps zabilježio je porast tjednog prometa od 207% u ukupnoj količini od 180 milijuna USD, što je daleko više od onog EOS-a (102 milijuna USD) i Ethereuma (24 milijuna USD).
  • Stekli su 33.000 novih korisnika, pokrenuvši rast od 64%.

Znate li koja su tri najpopularnija Dappsa koja su privukla najviše korisnika taj tjedan? Epic Dragons, CrazyDogs i TronGo. Sva trojica su rekreativni (igrački i kockarski) dodaci.