"Od vragova": Zastrašivanje vaših igrača: Kako osmisliti zanimljive horor igrice, autor CodingLucas

Razlog 2 Umrijeti od straneReRebuilder-a na Robloxu

Igre horora jedan su od rijetkih zavodljivih žanrova koji se na razne načine može pobrkati s našom psihom. Adrenalin koji teče kroz vaš krvotok i cirkulira u vašem mozgu vam daje zastrašujući osjećaj da želite pobjeći, ali zadržava vašu pažnju do kraja, nahranjen radoznalošću i ljudskom željom da istražite neistraženo, bez obzira na cijenu. Horror igre prisutne su u Robloxu još od Spooky Building Contest 2007., ponovo su se pojavile na Natječaju za razvoj igara „Uplaši nas gluposti!“ 2014. godine i od tada se njihova prisutnost samo povećala na platformi. Ta su se iskustva pokazala profitabilnima, popularnima i doista ugodno igrati sami ili s prijateljima. No, još uvijek postoji ogroman jaz na tržištu koji čeka žanr da ga popuni žanr, jer je samo nekoliko igara popularno i aktivno donosi prihod svojim programerima. Možda ste igrali neke od njih, a možda ih niste imali toliko utjecaja - to je uglavnom zbog loših dizajnerskih odluka donesenih tijekom razvoja i / ili lošeg izvođenja. Ovaj članak će govoriti o horor dizajnu i kako možete napraviti svoje iskustvo igre!

Izgradnja uvjerljive atmosfere

Žanr horora uvelike se oslanja na onesposobljavanje igrača i pripovijedanje priča, jer oni su presudni prilikom isporuke uronjenja igraču. Jedan od načina na koji se većina igara to postiže je prigušivanjem rasvjete, tako da sve postane crno. Zašto su tamna okruženja tako učinkovita? Kad smo iznenada uskraćeni za jedno od svojih iskonskih osjetila, viziju, pretvaramo se paranoično i naša razina adrenalina se povećava kako bismo povećali razinu pozornosti - to nas dovodi do napetih trenutaka i postavlja savršeno raspoloženje za prezentaciju priče. No, s crnom bojom nije zabavno igrati se i zato nam se često daju svjetiljke ili svjetiljke. To je kompromis između tamnog ambijenta i ograničavanja igrača.

Smanjenje vizuala također prisiljava naš um da se usredotoči na audio signale, tako da to definitivno koristite u svoju korist. Zvučni prilozi nevjerojatno su učinkoviti u prenošenju nelagode, a gotovo svaka uspješna horor igra objavljena u posljednja dva desetljeća imala je sjajne zvučne zapise i / ili zvučne efekte. Provedeno je puno istraživanja o tome kako određeni zvukovi utječu na ljudsko raspoloženje i emocije, pa provjerite ove i igre koje su te teorije provedele u praksi. Industrijska glazba i gudači uobičajeni su izbor jer pogađaju psihološke okidače prisutne u našem umu iz davno zaboravljene prošlosti, ali to ne znači da ne možete eksperimentirati ni s drugim instrumentima: iz napjevanih nota klavira, intenzivnih zastrašujućih bubnjeva, vokala čak! Razmišljajte izvan okvira i radite na bitima koji zaista dodaju vašoj igri.

Slika Fraya, autora Bad Skeletona na Robloxu

Pronađite i umjetnički stil koji najbolje funkcionira za vašu igru. Uvjeravanje ne znači realno (a to vjerojatno ne biste trebali ciljati ako uvodite nerealne elemente), tako da je bilo mnogo crtanih, znanstvenih fantastika ili retro horor igara koje su stvorile čuda u prenošenju straha. Budite jedinstveni i radite prema stilu koji najviše odgovara vašem planu. Okolišno okruženje također ima svoj dio spook-a: noću ako uđete na groblje ne osjeća se isto kao kad uđete na groblje, a kišna, maglovita i tamna noć u napuštenom dvorcu osjeća se više ugnjetavajuće nego sunčano poslijepodne. Prilagodite svoju okolicu tako da ona dodaje tami vašeg mjesta, a ne da je miješate.

Priča

Jednako važan izgled i osjećaj je i priču. Većinom se slobodno bavite pisanjem priča, ali razmislite o tome da uložite vrijeme i trud u to. Vjerojatno dobro napisana priča presudna je za osiguravanje uranjanja - ne mora biti realna, ali daleko zamišljene ili nepovezane parcele teže su natjerati na igrače da vjeruju. Razmislite da svoju priču usredsredite na tradicionalnu strukturu izlaganja, rastuće akcije, vrhunac i zaključak i jasno odredite o čemu je priča u vašem sukobu. Je li to zlokobni psihopat koji ide na kuglu? Vanzemaljsko čudovište? Sam glavni junak / igrač?

Možda je vaš antagonist priče ambijent, poput ukletog dvorca koji vas želi zadržati u sebi, ili je možda vrijeme da vas izobliči u zamku u beskrajnoj petlji. Dio onoga što terorizam čini tako posebnim jest to što uzima stvari koje pretpostavljamo da ih razumijemo u potpunosti i prevrne ih naopako, krajnje nas zbunjujući i pružajući nam neobične osjećaje. Mi, kao ljudi, ne volimo stvari koje je nemoguće shvatiti ili ih napraviti. Trudimo se da shvatimo sve što vidimo i sa strahom izbjegavamo nepravilnosti koje ne možemo. Oduženi razumom, osjećamo se nemoćni.

Vi kao pisac to možete iskoristiti u svoju korist! Izgradite svijet koji izgleda i osjeća se slično igraču, ali promijenite neka pravila o tome kako se on ponaša. Dizajnirajte bića koja su fizički nemoguća ili spašavaju strahove iz prošlosti. Mitologija, okultno, nejasno, vještice, bajke (!): One se mogu činiti drevnim i zastarjelim, ali su još uvijek sjajni izvorni izvori. Sve su to ostaci prošlosti iz koje nismo razumjeli kako stvari funkcioniraju, kad je život neprijateljski nastrojen i mogli biste umrijeti od svakog napravljenog gipka. To je opći smjer u kojem trebate krenuti razmišljajući o horor pričama: ugnjetavajući, opasni i neoprostivi svijet koji će vas ostavljati anksioznim na svakom koraku.

Ako niste potpuno sigurni odakle započeti, crpite inspiraciju iz postojećeg rada (koji nije nužno povezan sa hororom): knjiga, filmova i TV-a, predstava, igara, vijesti, pa čak i iz stvarnog života. Često istražene teme su, ali nisu ograničene na: nastrojene zavjere, fiktivu zločina, trilere, provale čudovišta, kozmički horor, priče o posjedovanju i mnoge druge. Ne bojte se napisati ništa što se uklapa u ove priče. Ako želite, donesite neistražene teme, ali prinosi mogu biti manji ili bogatiji. Ali ne dopustite da vas to zaustavi: divite se!

Kao posljednju stvar koja se treba dotaknuti, zapamtite zlatno pravilo: nikada ne prekidajte uranjanje. Ako igrač ne vjeruje igraču ili se igrač ne osjeća angažiranim za njega, sve na čemu ste radili kako biste pružili zastrašujuće i zabavno iskustvo jednostavno će pasti. Da biste to izbjegli, budite pažljivi sa svojim dizajnom - stvari poput smanjenja apstrakcija na minimumu i konzistentnog stila umjetnosti temeljne su.

Prva odluka koja možda neće biti očigledno je da uklonite što više GUI-ja koji možete: pokrenite bilo koju horor igru ​​u svojoj knjižnici i vjerojatno nećete vidjeti korisničko sučelje tijekom sesije igre. Zašto je to? Korisničko sučelje je i uvijek će biti, kao što samo ime govori, apstrakcija - koja će vam pružiti lijep mehanizam za pregled rada mehanike igre. U praksi ne biste vidjeli lebdeći tekst koji vam prikazuje koliko je sati ili koliko ste zdravi u stvarnom životu. Ako zaista, stvarno trebate imati elemente GUI koji ukazuju na zdravlje, ali budite kreativni i prilagodite ih igri. To može biti sat s monitorom broja otkucaja srca, svijeća koja vam se smanjuje kako vam zdravlje opada, mjesec polako odumire ... budite kreativni!

Još nešto zbog čega se vaš svijet osjeća vjerodostojnije je ne dosljedno kršiti njegova pravila. Svakako, potreban vam je sukob da biste svoj zaplet pomaknuli prema njegovom zaključku (a nedostatak toga čini dosadnim iskustvom), ali pritom ne smijete narušavati vjerodostojnost igrača u svijet koji je konstruirao tijekom svoje sesije igranja. Opća je analogija da je vaša postavka možda zlobna, korumpirana i krajnje čudna u usporedbi sa stvarnim svijetom, ali u onom svijetu za ono što tamo živi ima smisla oni koji žive unutra.

U našem svijetu pada kiša odozgo, i bilo bi zaista uznemirujuće kad bi se iz nekog razloga prestalo događati; u imaginarnom svijetu gdje kiša raste umjesto da pada, naša kiša bi im bila uznemirujuća. Konstruirajući dosljedan svijet i izbjegavajući apstrakcije, učinite igračima učenje i igranje boljim i ugodnijim.

Stvaranje prihoda

Stvaranje prihoda može biti pomalo teško u igrama s jednim igračem na Robloxu, primjerice s obzirom na prosječnu kupovnu moć Kozmetike, jer drugi kupci neće vidjeti vaše kupnje. Zbog nedostatka društvenih aspekata u igri, manje je igrača koji će ih vjerojatno kupiti - a drugi uobičajeni mehanizmi koji se primjenjuju u igrama besplatnih igara za više igrača ovdje se ne primjenjuju. Za igre s jednim igračem bit ćete željeli prodavati sadržaj.
 Ako je vaša igra temeljena na priči i polu-duga, možete je podijeliti u različita poglavlja i prodati im pristup, a pritom je možda besplatno pružiti prvo poglavlje kao demo: na taj način svatko može osjetiti što igra vaša igra usredotočena je na. Ako uživaju u tome, tada mogu kupiti pristup ostatku poglavlja. Alternativno, glavnu priču možete pružiti besplatno, ali ponuditi dodatnu lore (poput zasebnog luka priče) za one koji ulažu dublje u vašu igru. Pazite da vaš plaćeni sadržaj bude dovoljno dug i poliran ako prolazite ovim putem - kritika je obično oštrija u plaćenim igrama, pa ga učinite vrijednim za svoje igrače!

Međutim, ako vaša igra podržava multiplayer, tradicionalne metode unovčavanja bit će dovoljne. Obavezno izbjegavajte elemente koji narušavaju atmosferu kao što su kućni ljubimci, staze i kućice za kućice. Oni uništavaju uranjanje igrača, a mogu i odvratiti potencijalne igrače iz prve ruke iz vaše horor igre, ostavljajući na njih loš dojam. Nuditi unutarnju temu kozmetike ili ne-prelomne igre dobar su izbor, ali možete i oko okruglog modifikatora koji se odnosi na sve (što može biti pozitivno ili negativno). Igrači imaju pristranost prema metodama isplati-po-dobit, ali ako svoje proizvode učinite primjenjivima na svima na poslužitelju, općenito ćete dobiti veće prinose.

Zaključak

Ja možda nisam profesionalni dizajner koji radi za industriju - ja sam samo strastveni potrošač (i producent) ove vrste sadržaja - ali većina ovih savjeta dolazi od značajki koje su u velikim produkcijama vidjeli veliki izdavači i male neovisne igre unutar i unutar izvan Robloxa, a svi su uspjeli prenijeti teror. Ako se članak natjerao da se pokušate upustiti u ovaj žanr, ili ako već imate priču, ali nikada niste imali pamet da je isprobate, samo naprijed! Nabavite malo inspiracije i uložite svoje srce za to! Posvećivanje sebi može biti teško, ali raditi to kao sporedni projekt zasigurno će biti zabavno iskustvo. Sretan Halloween, svima i puno sreće u vašim nastojanjima!

To je sve iz CodingLucas-a na Halloween igrama! Ako želite pratiti CodingLucas, možete provjeriti njegov Twitter ili Roblox profil. Inače, pogledajte što možete dodati svojoj igri da biste podigli jezivost i podijelite je na Robloxu!